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I

IN - Static variable in class construction.Plane
Überprüfte Plane ist innerhalb.
INCLUDING - Static variable in class construction.Plane
Überprüfte Plane enthält diese Plane.
INTERSECTED - Static variable in class construction.Plane
Die Planes liegen in der selben Ebene und überschneiden/überlagern sich.
IndexedTriangleGeometryArrayHandler - class physics.geometry.IndexedTriangleGeometryArrayHandler.
GeometryArrayHandler für IndexedTriangleArray
IndexedTriangleGeometryArrayHandler() - Constructor for class physics.geometry.IndexedTriangleGeometryArrayHandler
Erstellt eine leere Instanz dieser Klasse.
IndexedTriangleStripGeometryArrayHandler - class physics.geometry.IndexedTriangleStripGeometryArrayHandler.
GeometryArrayHandler für IndexedTriangleStripGeometryArrayHandler
IndexedTriangleStripGeometryArrayHandler() - Constructor for class physics.geometry.IndexedTriangleStripGeometryArrayHandler
Erstellt eine leere Instanz dieser Klasse.
InterpolatorSwitch - class interaction.InterpolatorSwitch.
Klasse zur einfacheren bzw. erweiterten Steuerung eines Interpolators.
InterpolatorSwitch(Interpolator) - Constructor for class interaction.InterpolatorSwitch
Erstellt eine Instanz dieser Klasse zur Steuerung des übergebenen Interpolators.
initialize() - Method in class interaction.InterpolatorSwitch
 
initialize() - Method in class interaction.PickBehavior
 
initialize() - Method in class interaction.RotationModificator
 
initialize() - Method in class interaction.TranslationModificator
 
initialize() - Method in class interaction.navigation.GravityBehavior
 
initialize() - Method in class interaction.navigation.GravityKeyBehavior
 
initialize() - Method in class interaction.navigation.GravityMouseBehavior
 
initialize() - Method in class physics.PhysicalBehavior
 
interaction - package interaction
Klassen, welche die Interaktion des Nutzers mit der Szene erleichtern.
interaction.navigation - package interaction.navigation
Stellt Klassen zur natürlich wirkenden Navigation durch die Szene zur Verfügung.
isContact(Block, Transform3D) - Method in class construction.Block
Ermittelt ob dieser Block mit dem übergebenen Block in Kontakt steht.
isPointIn(Point3f) - Method in class construction.Plane
Ermittelt, ob sich der übergebene Punkt innerhalb der Plane befindet.
isPointIn(Point3f) - Method in class construction.Segment
Ermittelt, ob ein Punkt sich innerhalb des Segments befindet.
isSleep() - Method in class physics.DynamicTransformGroup
Ermittelt den Simulationsstatus des Körpers.

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